Архитектура процессов
Границы main, preload, renderer и native-процессов.
Игровые сборки
Профиль, assets, Java, проверка, установка и запуск Minecraft.
Локальные настройки
Каталог данных, RAM для сервера и безопасная запись config.json.
Выпуск приложения
Обязательное обновление, S3 feed и проверка release artifacts.
Возможности
- device OAuth через сайт;
- realtime-профиль игрока и группы;
- серверы из Wraithbound API;
- electron-store для локальных настроек;
- GitHub auto-update с резервным generic S3;
- Discord Rich Presence;
- отдельное окно debug console;
- Rust Scanner и Downloader;
- Machine ID и Guardian.
Данные пользователя
Настройки приложения, выбранныйstorageRoot и параметры отдельных серверов
хранятся в секциях единого {userData}/config.json. Защищённая сессия живёт
отдельно и шифруется через Electron safeStorage.
Тяжёлые игровые данные используют storageRoot: сборки находятся в
common/{profile.dir}, assets — в assets/{assetIndex}, Java — в
runtimes/{runtime.id}. По умолчанию это {userData}/storage, но пользователь
может перенести данные на другой диск в настройках. Старые раздельные файлы
настроек допускаются только как одноразовый источник миграции.
Пользователь может открыть лаунчер и просматривать серверы без аккаунта. Авторизация обязательна перед загрузкой/запуском защищённого игрового клиента.
